萩原俊矢 | HAGIWARA Shunya
1984年生まれ.東京工芸大学芸術学部卒業.2003年よりフラッパースリーに参加,セミトランスペアレント・デザイン所属.ウェブデザインを軸に,インターネットと実空間のあいだに位置するインタラクション体験をデザインする.主な展覧会に「セミトラ インスタレーション展 "tFont/fTime"」(2009年 山口情報芸術センター)など,また「.fla 2 -Idea of Flash Creation-」(2009年 ワークスコーポレーション)を共著.http://shunyahagiwara.com/
■(a)(b)
テキストは仕方ありません。一度記録された結果です。人の中では書物や感覚を他人にあらわれたテキストを解体しません。ハプニング的に記号へ落し込んだ時に、記号へ落し込んだ時に確認してくれて、語られた太宰治による「走れメロス」の結果を解体し相談するモヤモヤとある感情や口調、プログラムに表われます。その場の中で、私たちの作業のテキストは結果を意図的に欠落が発生する言葉を、私たちの言葉をすっかり内側から支えているように染みつき、インクサラダでは残ってしまう。
■(c)
あなたの小説を書いてください。 追加ボタンでテキストを追加します。しばらくテキストを入力すると、保存ボタンが有効になり、文書を保存・投稿できるようになります。また、文書名は題名部分をクリックすることで変更できます。
(a).作品のコンセプトやねらい.
(b). 規定(1:webを展示空間とするのではなく,素材として用いること.2:単なるwebツール/webサービス(道具)を作らないこと.目的のない,且つ合目的な道具を作る.)をどのように解釈し,アプローチしたのか.
(c). 作品の仕組みや動作,また鑑賞する際に操作が必要な場合はその操作方法.
